Sunday, April 21, 2013
aplikasi android
Monday, September 24, 2012
instal android pada sony xperia x1
Monday, April 11, 2011
theme sheila on 7 edition (SE_K800)
dan yg mau wallpapernya, silahkan pilih:



untuk tutorialnya kapan2 ane uploadkan... :D
eh file gif yg diatas itu da yg gak bisa jalan.. jd yg mau langsung download wallpaper gif sheila on 7
update theme gif sheila on 7, silahkan download menu e507.zip
theme507rev.zip
Posted in: apa adanyaSunday, February 27, 2011
Sabtu, 26 Februari ku awali hariku dengan bangun pagi dengan niat lari pagi ke stadiun Mandalakrida. Waktu menunjukkan pukul 05.45 wib, aku bersiap dengan memakai sepatu kesayanganku dan tak lupa dengan mencoba kulitas suara hp SE ku yang telah ku utak atik dengan hetset di telinga :D. Tp perasaan masih was-was cz sejak habis subuh smpe jam setengah enam kok grimis terus dan baru saja reda.
Setelah semua siap, ane pun mengawali langkah lari ku dari depan rumah di jalan Tridarma no.917 (tempat kosku :D) . Baru beberapa langkah yang saya tempuh, nafasku sudah mulai ngos-ngosan, maklum udah beberapa minggu nggak olah raga, Heheh. Tp walo ngos-ngosan, ane pun ndak nyerah untuk berhenti.
Ya mo ngetes apa ane kuat lari sampe mandala or tidak, sekalian mbakar lemak cz badan ane dah mole melar. Maklum udah hampir setengah taun ndak rutin maen basket, ya akibatnya badan mole melar deh,, hehe
Setelah langkah demi langkah ane tempuh, dengan nafas yang ngos-ngosan kayak orang yg kehabisan oksigen ane pun tiba di pagar kawasan stadiun pada pukul 05.58 wib. Ane pun segera msuk dengan melompati pager tersebut (ambil jalan pintas :D) dan berjalan memutari stadiun. Niatnya sih lari, tp nafas udah ndak bisa diajak kompromi ya akhirnya jalan deh. Sambil jalan ane lihat kanan-kiri kon sepi ya, terlintas dipikiran ane “pa mungkin cz td ujan ya, jam segini kok sepi..”. dengan terus berjalan, ternyata ane menjumpai orang yg jg lari pagi tp Cuma 1 dua orang saja.
Setelah satu putaran mengelilingi stadiun, saya pun langsung balik ke kos lagi dengan jalur yg sama. Ane jalan lagi cz mo lari badan udah capek n waktu jg udah mole siang jadi ya gak enak aja,, hehe.
Di hari kedua, minggu 27 Februari ane pun bangun pagi lagi. Seperti kmaren ane siap-siap dan pukul 05.50 wib ane mole lari dan nyampe Mandala pukul 06.04 wib. Dan sesampai di sana, ane pun kaget cz ternyata dah rame banget dan berkata dalam hati “wah, kmaren kok sepi tp skarang kok rame banget...”. setelah itu ane pun melanjutkan lari memutari stadiun, nggak tau kenapa pada hari itu kok bandan ku masih kuat buat lari lagi, hehe.
Satu putaran sudah selesai, mau nambah kok udah capek (mungkin besok bisa nambah lagi). Ane kemudian istirahat sambil menuju lapangan basket sebelah satadiun. Eh ternyata ada tmen lamaku yg dah lama ndak ketemu, ya akhirnya ngobrol-ngobrol sambil maen-maen bola deh. Sampai tak terasa rasa capek dah ilang dan lapangan basket pun mulai rame. Aku pun segera meniggalkan lapangan dan kembali menuju kos.
Hmm... minggu yang menyehatkan,,,, mudah-mudahan bsok minggu bisa lari pagi lagi :D
Posted in: apa adanyaSunday, February 20, 2011
utak-atik SE K800

Setelah sekian lama mencari hp 2nd yg berkamera lumayan bagus, akhirnya berjumpa dengan SE K800. Sebenernya sih gak nyari sih, baru angan-angan aja tp kok kebetulan ada temen ane yg bawa hp SE K800 dan kebetulannya lagi setelah saya coba-coba kok cocok dengan tipe hp yg ane cari-cari dan kebetulan juga hp tersebut katanya mo dijual.. (haha, kok kebetulan terus). Tapi sayangnya pada waktu itu saya lum persiapan untuk membeli hp, ya apa boleh buat saya harus mengorbankan semua tabunganku yg selama ini ane simpen (uang makan jg ikut jadi korban :D) untuk mendapatkan SE K800 itu.
setelah hp itu dah jd milikku ane seneng banget, apa lagi ketika da temenku yg bilang "eh itu hp SE bisa di Up grade lho, jd seri W jg bsa..",, seketika lngsung ane menyaut "beneran tuh...?",, tanpa menunggu lama, ane pun segera berkonsultasi dengan mbah Google dan akhirnya pun menemukan cara modifikasi hp SE K800.
bagi tmen2 yg pengen tau caranya ni da tutorial yg saya kutip dari http://computer-bridge.blogspot.com/2010/05/tutorial-modifikasi-se-k800.html
Yang dibutuhkan hanyalah program "Far Manager" dan file-file bahan seperti driver kamera, driver suara, icon menu, dll (cari di "Halaman Download"). Caranya gak terlalu sulit. Dan juga harus berani beranian untuk melihat tampilan Far Manager. hehe...
Mulai ya tutorialnya.
- Shutdown phone.
- Buka Far Manger di komputer.
- Tekan Alt+F1, kemuadian pilih JDflasher.
- Pilih script db2010/db2020.
- Speednya pilih yang max dan portnya DCU-60.
- Klik tombol "Jump Down Into a Large Rabbit hole".
- Keluarkan dan masukkan batere K800. (gak usah juga gak papa).
- Hubungkan hape kamu dengan menahan tombol "C" saat menghubungkan hape ke komputer dengan kabel data. (agak aneh emang, tapi emang fitu caranya).
- Tunggu bentar. (ini termasuk langkahnya lho!).
- Nah, nanti ada pilihan. Pilih yang ofs.
- Arahkan jendela kiri (file system hape) ke direktori yang dituju dan arahkan jendela kanan (direktori di komputer) ke tempat file yang akan dimasukin (diupload) ke file system hape. Drag and drop file di jendela kanan ke jendela kiri. Kalo file yang mau dipindahkan banyak (seperti driver suara), blok dulu file-filenya dengan klik kanan.*
- Kalo udah selesai masukin file-file yang dibutuhkan, tutup Far Manager dengan klik "…" lagi dan lagi sampai keluar dari file sistem hape.
- Cabut Kabel data dan nyalakan hape kamu.
Untuk modif kamera :
Masuk ke ifs - settings - camera
di sana ada file camdriver0.dat. Tiban dengan file yang baru dengan mengkopikannya (pencet "F5" pada file baru) dari jendela kanan (file di komputer).
Untuk modif suara :
Masuk ke ifs - settings - acoustic
di sana ada banyak file berextensi .zapf. Tiban dengan file2 .zapf baru yang udah diekstrak dengan mengkopikannya (pencet "F5" pada file baru) dari jendela kanan (file dari komputer).
Untuk mengubah icon2 di menu :
Masuk ke tpa - preset - system - menu
di sana file menu.ml. Tiban file tersebut dengan file menu.ml yang baru beserta icon2nya.
Untuk mengganti font :
Masuk ke tpa - preset - system - font
Caranya sama, copy file .ttf dan .xml baru (gak harus delete file yang lama) dari komputer.
Untuk mengganti bahasa :
Masuk ke tpa - preset - system - language
Copy file xx.lng dan xx.t9 yang baru dari komputer. Adakalanya perlu mengedit file "Customize.xml" jika file xx.lng dan xx.t9 belum terdaftar.
oia, jika lum bisa konek,, coba driver kabelnya di instal dulu,, klo ndak bisa di instal coba instal pake Gordon Gate Flash Driver Pengganti USB Flash Driver
Demikian tutorial singkatku. Semoga bermanfaat! :)
Monday, January 17, 2011
Proposal Proyek Pengadaan Laboratorium Jaringan Komputer
Kata Pengantar
Bismillahirrahmanirrahim
Assalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.
Puji syukur kami haturkan kehadirat Allah SWT, yang masih memberikan kepada kami segala rahmat, cinta, kenikmatan, kesempatan dan kekuatan sehingga kami mampu menyelesaikan proposal ini. Shalawat dan salam kita limpahkan kepada Nabi agung kita, Muhammad saw, yang selalu menjadi panutan bagi kita semua.
Dewasa ini, kebutuhan dan mafaat Jaringan Komputer semakin dirasakan di berbagai pengguna teknologi. Jaringan Komputer banyak diimplementasikan baik di kalangan bisnis, perkantoran, pemerintahan dan dunia pendidikan, bahkan pengguna komputer rumahan. Jaringan komputer mampu mempercepat, mempermudah dan mengefesiankan setiap aktivitas pengguna komputer.
Dalam bidang pendidikan jaringan Komputer sangat mendukung dalam hal pembelajaran. Banyak instani pendidikan yang membangun jaringan komputer untuk fasilitas pembelajaran, yang bertujuan meningkatkan mutu pendidikan instansi tersebut.
Maka dari itu, kami mengajak kepada pihak SMA Mangkubumi X untuk mengadakan kerjasama dalam pengadaan laboratorium jaringan komputer di sekolahan tersebut supaya aktivitas pembelajaran di SMA Mangkubumi X berjalan dengan efesien. Sehingga dengan adanya laboratorium Jaringan komputer tersebut dapat mempermudahkan pembelajaran di SMA Mangkubumi X khususnya pembelajaran dalam bidang teknologi.
Semoga proyek ini nantinya dapat berjalan dengan baik dan dapat bermanfaat bagi pihak yang bersangkutan. Dan jika ada kesalahan ataupun kekurangan dalam penulisan proposal ini, kami mohon maaf yang sebesar-besarnya.
Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh
Yogyakarta, 18 Januari 2011
Pimpinan Proyek
Afifuddin
Daftar Isi
(dapat di lihat di file aslinya)
I. Latar Belakang
Dalam dunia pendidikan, adanya suatu laboratorium adalah suatu hal yang sangat penting terutama dalam bidang teknologi. Seperti halnya Laboratorium jaringan komputer, di mana setiap siswa dan guru pasti dalam pembelajaran tentang komputer akan membutuhkan laboratorium tersebut. Maka dari itu, setiap sekolahan yang belum mempunyai laboratorium jaringan komputer akan tertinggal dan tidak dapat berkembang dalam bidang teknologi informasi.
SMA Mangkubumi X merupakan salah satu dari sekolahan yang belum mempunyai laboratorium jaringan komputer. Maka perlu diadakannya suatu proyek pengadaan laboratorium jaringan komputer di sekolahan tersebut supaya system pendidikan dan pengajaran di sekolahan tersebut dapat meningkat dan berkembang dengan baik.
Pada proyek ini akan memanfaatkan ruangan yang sudah tersedia di lokasi SMA Mangkubumi X. Dalam hal kebutuhan material, kami menggunakan material yang baru, dalam artian kita membeli karena belum tersedia dari pihak SMA Mangkubumi X serta kami menggunakan material yang bermutu bagus. Dalam menggunakan jasa manusia, kami memilih SDM yang mempunyai intelegence tinggi dan yang ahli dalam bidang yang kita butuhkan. Dalam proyek ini kami berusaha memaksimalkan kinerja serta menggunakan peralatan dengan mutu yang bagus guna mencapai hasil yang optimal. Dengan demikian diperlukan perencanaan metode pelaksanaan serta perhitungan anggaran biaya yang akurat agar diperoleh hasil hasil yang sesuai dengan yang diharapkan.
Pada Pembangunan proyek ini kami merencanakan proyek berjalan dalam waktu 3 bulan dengan anggaran biaya Rp 118.066.000. Dengan waktu yang cukup lama dan biaya yang rendah kami berusah memaksimalkan semua segmen kinerja pekerjaan yang telah direcanakan sehingga hasil yang dicapai memuaskan.
Dengan adanya Proyek Pengadaan Laboratorium Jaringan Komputer ini sangatlah mendukung untuk kemajuan mutu pendididkan di SMA Mangkubumi X, yang merupakan salah satu pendukung membentuk identitas sekolahan yang mempunyai masa depan baik di mata masyarakat. Sehingga SMA Mangkubumi X diterima dalam tantangan pendidikan yang semakin hari semakin berkembang.
II. Tujuan
1. Tujuan Bisnis
1. Market standing, yaitu kepuasaan dari SMA Mangkubumi X yang akan menjadi jaminan bagi perusahaan kami untuk memperoleh profit dalam jangka panjang.
2. Innovation yaitu inovasi dalam hasil proyek pengadaan laboratorium jaringan komputer serta inovasi keahlian. Tujuan bisnis yang ingin dicapai melalui inovasi adalah menciptakan nilai tambah pada suatu produk, yaitu dengan menginstal system operasi yang didukung dengan aplikasi-aplikasi lain yang dibutuhkan dalam pembelajaran di SMA Mangkubumi X.
3. Physical and financial resources, perusahaan kami memiliki tujuan penguasaan terhadap sumber daya fisik dan keuangan untuk mengembangkan perusahaan menjadi semakin besar dan semakin menguntungkan.
5. Worker Performance and Attitude, untuk kepentingan jangka panjang, maka sikap para karyawan terhadap pekerjaan adalah memaksimal kinerja pekerjaan guna mencapai hasil yang dapat memuaskan dari pihak SMA Mangkubumi X.
6. Public Responsibility, proyek kami memiliki tanggung jawab sosial seperti memajukan kesejahteraan masyarakat, menciptakan lapangan kerja, serta memajukkan dibidang pendidikan dll.
2. Tujuan Teknisi
• Mengembang Fasilitas di SMA Mangkubumi X khususnya di bidang teknologi
• Mengembangkan minat belajar para siswa SMA Mangkubumi X
• Memajukkan pendidikan di SMA Mangkubumi X
• Pengembangan Mutu pendidikan di SMA Mangkubumi X agar lebih diterima oleh masyarakat
III. Objektif
Proyek ini mempunyai objektif:
1. Pembuatan laboratorium disesuaikan dengan kebutuhan di SMA Mangkubumi X, yang membutuhkan sebuah laboratorium jaringan untuk kemudahan sistem pembelajaran bagi para siswa.
2. Projek ini dikerjakan dalam jangka waktu 3 bulan dan total dana sebesar Rp. 118.066.000, mulai dari analisis, design, pembelian, pemasangan, pengujian keseluruhan laboratorium jaringan, pelatihan dan finishing.
3. Projek ini telah disetujui oleh pihak sekolah dan kami selaku penerima projek dengan ketentuan yang tertera dalam surat perjanjian.
4. Penetapan anggaran biaya pada projek ini telah disepakati oleh kedua pihak sesuai dengan sumber daya yang digunakan untuk mengerjakan projek.
5. Kualitas hasil projek dapat di komplain pada saat pengujian yang dihadiri oleh kedua pihak, dan jika terdapat ketidak puasan maka stakeholder dapat menuntut untuk merevisi ulang.
6. Deadline projek ini terhitung 2 minggu setelah terjalin kesepakatan antara kedua belah pihak.
IV. Scope Statement
1. Nama proyek kami adalah pengadaan laboratorium jaringan di SMA Mangkubumi X.
2. Projek ini dimulai pada tanggal 14 Januari 2011, dan selesai pada tanggal 14 April 2011, dengan pimpinan proyek saudara Afifuddin, email i.aviev@email.com , nomer HP 085230768222.
3. Dan dengan Pemilik projek Bapak Sutrisno, S.Pd, pihak sponsor Bapak Tratmo, SE, dan pihak sekolah SMA Mangkubumi X.
4. Proyek ini baru akan dilaksanakan setelah mendapatkan persetujuan dari semua pihak yang terkait tentang segala yang berkaitan dengan proyek dari durasi, dana dan lain-lain.
5. Dalam proyek pembuatan pengadaan laboratorium jaringan di SMA Mangkubumi X ini, yang kami berikan kepada sekolah adalah laporan tentang semua kegiatan proyek ini yang kami pegang.
6. Perubahan lingkup proyek akan terjadi jika semua elemen yang bersangkutan dengan proyek telah menyetujui dengan melakukan pengkajian terlebih dahulu.
7. Bila proyek telah sesuai dengan anggaran, waktu dan jaminan kualitas sesuai dengan kesepakatan, maka proyek dapat diterima.
8. Laboratorium yang kami bangun adalah merupakan salah satu perangkat sekolah yang akan menunjang dan membantu proses belajar mengajar para siswa. Dan, proyek yang kami kerjakan adalah membuat sebuah laboratorium jaringan yang nantinya akan digunakan oleh para siswa di SMA Mangkubumi X, untuk membantu system pembelajaran para siswa.
9. Hasil akhir dari projek ini adalah terbangunnya suatu laboratorium jaringan di SMA Mangkubumi X.
V. Deliverable
Deliverable adalah memberikan sesuatu yang mempunyai wujud kepada pihak-pihak yang memberi job/pekerjaan. Dan dalam projek ini sendiri, nanti akan tersedia dan terpenuhinya sarana/laboratorium jaringan internet di SMA Mangubumi X yang kemudian bisa digunakan baik itu oleh siswa/siswi maupun oleh guru dan pihak-pihak lain yang ada di Sekolah SMA Mangkubumi X.
VI. Exclusions
Hal-hal yang tidak masuk dalam proyek kami adalah :
- Maintanance.
- SDM pemelihara.
- Pengadaan garansi.
- Pengadaan gedung.
- Pengadaan sumberdaya listrik.
VII. Related proyek
Proyek lain yang terkait dengan proyek pengadaan labolatorium jaringan di SMA Mangkubumi X antara lain :
- Proyek pembuatan toko/koperasi siswa yang menjual berbagai peralatan yang berhubungan dengan komputer, seperti flash disc, cd blank, dll. Proyek Pembangunan toko komputer (service) di sekitar sekolah yang bisa membantu apabila terjadi kerusakan di lab jaringan SMA Mangkubumi X.
- Proyek pengadaan jaringan internet kabel dan hotspot sekolah.
- Proyek pembuatan tempat kursus bagi siswa/guru yang ingin lebih mengerti tentang komputer/jaringan yang letaknya ada di dekat sekolah.
VIII. Asumsi
Asumsi kebutuhan biaya dalam pembangunan Laboratorium ini adalah:
NO KOMPONEN BIAYA KETERANGAN
1 Hardware Rp 110.000.000 30 PC & alat-alat pendukung
2 Software Rp 3.500.000 OS & applikasi
3 Human Resources Rp 5.000.000 Analis, designer, programer
TOTAL Rp 118.500.000,-
IX. Fase
1. Fase persiapan
Ada beberapa fase disini :
a. Wawancara dengan pihak sekolah
Wawancara ini dilakukan agar kami dapat mengetahui kebutuhan sekolah itu seperti apa. Wawancara ini akan dilakukan kepada kepala sekolah, guru IT, beberapa guru, dan beberapa siswa.
b. Analisa permasalahan
Setelah melakukan identifikasi, maka kami bisa menganalisa permasalahan dalam pengerjaan proyek ini.
2. Fase pembuatan design
Pembuatan design ini sebagai modal awal melangkah ke fase pembangunan, agar semua lebih terlihat jelas dan pekerjaan lebih terarah.
3. Fase sosialisasi
Setelah design telah dibuat, maka kami akan melakukan sosialisasi dengan pihak sekolah dimana disini diwakili oleh guru IT di SMA Mangkubumi X tentang bentuk dari laboratorium, rencana pemasangan dan segala hal yang berkaitan dengan langkah awal sebelum pembangunan.
4. Fase pembangunan laboratorium
Pada fase ini dibagi beberapa tahapan :
- Pembelian barang. Pada fase ini pembelian mencakup semua hardware dan software.
- Pemasangan. Pada fase ini pemasangan mencakup semua hardware dan software.
5. Fase pengujian
Pada fase ini akan dilakukan pengujian laboratorium secara keseluruhan, dan akan ada testing selama sepuluh hari. Apabila terjadi eror, maka kami akan memperbaikinya. Bila dalam sepuluh hari tidak terjadi eror, maka kami anggap tidak ada kerusakan pada laboratorium dan diluar sepuluh hari itu sudah bukan tanggung jawab kami.
6. Fase pelatihan
Pelatihan ini akan diadakan pada hari pertama setelah masa testing berakhir. Pelatihan akan kami berikan kepada para guru, siswa dan laboran.
7. Fase penyerahan kepada pihak sekolah
Setelah semua selesai, maka kami akan menyerahkan hasil proyek secara simbolik dan tertulis. Dan pemberian pernyataan secara tertulis, bahwa proyek ini telah selesai.
X. Jadwal Utama Kegiatan
XI. (bisa dilihat di file aslinya)
XII.(bisa dilihat di file aslinya)
XIII. Analisa Stakeholder
Berdasarkan analisa kami, stakeholder dalam proyek kami antara lain :
1. For – Active (Aktif mendukung)
Yaitu stakeholder yang aktif mendukung langsung dapat membantu pengerjaan proyek. Keberadaannya sangat diharapkan agar dapat memperlancar proyek. Dalam proyek kami, mereka antara lain:
• Siswa SMA Mangkubumi X
• Guru IT SMA Mangkubumi X
2. For – Passive (Pasif mendukung)
Yaitu stakeholder yang turut mendukung keberlangsungan proyek tetapi tidak dapat secara langsung turun tangan membantu dalam proses pengerjaan. Dalam proyek kami, mereka antara lain:
• Guru mata pelajaran lain
• Osis
• Kepala sekolah SMA Mangkubumi X
3. Against – Active (Aktif tidak mendukung)
Yaitu stakeholder yang aktif namun tidak mendukung dan tidak membantu proyek serta cenderung menghambat atau mengganggu. Dalam proyek kami, mereka antara lain:
• PT. Citra Nusantara (perusahaan lain yang serupa dengan perusahaan kami)
• Aparat setempat (yang biasa meminta pungutan liar)
4. Against – Passive (Pasif tidak mendukung)
Yaitu stakeholder yang hampir dapat dikatakan tidak mempengaruhi keberlangsungan proyek. Dalam proyek kami, mereka antara lain:
• Warga setempat
• LSM setempat
Atau dapat digambarkan seperti berikut ini :
(bisa dilihat di file aslinya)
XIV. Potensi Masalah
Dalam pembuatan proyek ini, kemungkinan timbulnya masalah akan selalu ada. Dan kami mengidentifikasi potensi masalah yang akan muncul diantaranya :
- Biaya membengkak.
- Dateline mundur.
- SDM kurang mendukung. Contoh, teknisi yang kurang sigap dalam pemasangan komputer, sehingga menurunkan kinerja.
- Gangguan pada kabel.
- Mati lampu, sehingga tidak bisa melakukan penginstalan.
- Kerusakan pada CD instal.
- Kerusakan pada hardware komputer.
- Koneksi terganggu karena server mati.
- Jaringan internet disconnect/trouble.
Posted in: kuliahMonday, August 9, 2010
chating 3D
Bagi temen-temen yang suka chating,,, nie da aplikasi yg lumayan bagus bwat chatingan,,, namanya Club Cooee... aplikasi ini adalah aplikasi chating 3D, dimana temen-temen dapat membuat avatar diri sendiri sesuai dengan apa yang diinginkan. baik itu gaya rambut, warna kulit, pakaian yg dikenakan, asesoris dan juga bs membangun room yng kita miliki sesuai dengan keinginan..
dalam chat 3D ini kita juga bisa membeli pakaian, spatu, atau asesoris lain yg sesuai dengan apa yang kita inginkan. barang-barang dpt kita beli baik dengan uang virtual yg telah disediakan maupun melalui paypal dan sebagainya. selain itu jg banyak barang-barang yang disediakn secara gratis,, so g'usah beli deh, hehe.
uang virtual dapat kita peroleh ketika kita online,, biasanya kalau kita online tiap setengah jamnya kita dapat 5koin...
yg pasti seru deh.... selamat mencoba...
silahkah klo yang mau download aplikasinya silahkan download disini
Posted in: internetFriday, March 12, 2010
TuxCut, Aplikasi sejenis Netcut di Linux
Pengenalan
Jika kita telah cukup familiar dengan netcut, maka di linux (saya menggunakan ubuntu karmic koala) juga terdapat aplikasi yang sama, yaitu tuxcut. Tool ini biasanya digunakan oleh admin jaringan untuk memutuskan koneksi intruder. Tetapi terkadang disalahgunakan oleh user rakus yang ingin mendapat jatah bandwidth yang besar ;p .
Disini saya menggunakan tuxcut 3.2 dan berikut adalah screenshotnya :
Berikut adalah beberapa fungsi dari beberapa button diatas :
1)’Scan’ : berfungsi untuk melakukan scanning jaringan
2)’Cut’ : berfungsi untuk memutuskan koneksi intruder
3)’Resume’ : berfungsi meneruskan koneksi user yang sebelumnya diputuskan
4)’About’ : menerangkan tentang tuxcut dan author
5)’Change MAC’: berfungsi untuk mengubah MAC address kita
6)’Hide’ : menyembunyikan IP kita di jaringan
7)’Protect Me’ : memproteksi kita dari pemutusan koneksi oleh orang lain
Cara Penginstalan
Disini saya akan menerangkan cara penginstalan termudah di ubuntu.
1.Download installer .deb di sini
2.Setelah terdownload, cukup klik 2 kali pada file tersebut, maka secara otomatis installer akan berjalan (sama seperti installer .exe di Windows). Saya sarankan anda untuk terhubung ke internet selama proses penginstalan, karena terkadang installer ini membutuhkan beberapa installer pendukung lain.
Cara penggunaan
1.Jalankan tuxcut dengan cara :
1)Klik menu ‘Application’ > ‘Accessories’ > ‘Tuxcut’, atau
2)Ketiikan ‘tuxcut’ (tanpa tanda petik) di terminal
3)Maka akan muncul tampilan seperti gambar diatas.
2.Untuk melakukan pemutusan koneksi, cukup klik ip address atau MAC address yang ingin kita putuskan, lalu klik tombol ‘cut’.
3.Agar kita tidak terproteksi dari pemutusan koneksi oleh orang lain, cukup centangkan ‘Protect Me’
Penutup
Demikianlah sekilas tentang tuxcut. Dalam tulisan ini kami hanya membahas sedikit saja. Jika anda ingin mengetahui lebih dalam, silahkan eksplorasi sendiri dan searching lebih dalam di internet.
sumber dari http://salmanalfarisi25.wordpress.com/2010/01/20/tuxcut-aplikasi-sejenis-netcut-di-linux/
mengganti MAC adders pada ubuntu
wah,, akhirnya Q dapat cara mengganti MAC adders pada Ubuntu...
ni langkah-langkahnya...
aQ bisanya pake terminal,, tp klo mo nyoba pake yg laen silahkan ya..
Step #1 : Lihat dulu MAC aslinya..
ifconfig
ifconfig - perhatikan Hwaddr aslinya..
Step #2 : Matikan device yang akan diganti MAC address-nya..
sudo ifconfig
**
Contoh : eth0, eth1, wlan0, wlan1
Step #3 : Ubah MAC addressnya
sudo ifconfig
**Note :
Usahakan tidak jauh berbeda dengan MAC aslinya.. ^^
Ternyata MAC address tidak bisa sembarangan diubah.. ada sedikit (aturan) yang perlu diperhatikan, yakni :
3 blok pertama adalah kode vendor (kalo ndak salah), jadi sebaiknya jangan diubah..
cukup ubah tiga blok terakhir. Jadi, misalkan aslinya :
00:17:c4:2c:d6:cc
bisa diubah jadi :
00:17:c4:2a:d1:ca
Contoh :
sudo ifconfig wlan1 hw ether 00:17:c4:2a:d1:ca
Step #4 : Nyalakan lagi itu device..
sudo ifconfig
Kalo udah, otomatis MAC Wireless Lan akan diganti.. Untuk nge-cek, ketik lagi ifconfig
selamat mencoba...!
sumber dari http://pakeklinux.wordpress.com/2009/11/20/cara-ganti-mac-address-di-ubuntu-dan-linux2-lainnya/
Saturday, January 30, 2010
cara memperbaiki grub pada ubuntu
1. masukkan cd live ubuntunya..
2. masuk ke terminal kemudian ketik:
grub> find /boot/grub/stage1
(hd0,3)
(hd0,9)
grub> root (hd0,9)
grub> setup (hd0)
Checking if "/boot/grub/stage1" exists... yes
Checking if "/boot/grub/stage2" exists... yes
Checking if "/boot/grub/reiserfs_stage1_5" exists... yes
Running "embed /boot/grub/reiserfs_stage1_5 (hd0)"... 19 sectors are embedded
.
succeeded
Running "install /boot/grub/stage1 (hd0) (hd0)1+19 p (hd0,9)/boot/grub/stage2
/boot/grub/menu.lst"... succeeded
Done.
ket: root (hd0,9) itu nyesuaiin sama yang muncul di komputer kamu,,,
4. kemudian restart deh...
5. dah bsa lg... :)
Thursday, December 18, 2008
Perbedaan Windows dengan Linux
Ada banyak persamaan dan ada pula banyak perbedaan antara Linux dan Windows. Mari kita lihat beberapa perbedaan yang ada di Linux dan Windows.
1. UserInterface
Di Windows, Anda tidak banyak memiliki pilihan user interface. Sebagai misal, di Windows 95/98 Anda hanya mengenal user interface bawaan Windows 95/98. Anda sedikit lebih beruntung jika menggunakan Windows XP, karena Anda bisa berpindah dari interface milik Windows XP ke Windows 98 yang lebih ringan.
Di Linux, Anda bisa menemukan banyak macam user interface. Dan biasanya pilihan user interface ini dapat Anda sesuaikan dengan spesifikasi komputer atau lingkungan kerja Anda. Sebagai misal, pada komputer yang lambat Anda bisa menggunakan user interface yang ringan, seperti XFCE atau Fluxbox.
Atau jika Anda menyukai gaya Mac, Anda bisa memilih desktop model GNOME atau menggunakan utility Docker. Dan jika Anda terbiasa di Windows dan memiliki komputer yang cukup cepat, Anda bisa memilih desktop KDE.
Dengan KDE, Anda masih bisa memilih untuk menggunakan gaya Windows XP ataupun Windows Vista. Pilihan dan variasinya sangat banyak di Linux, Anda bisa mengatur sesuai dengan favorit Anda.
2. SekuritidanVirus
Salah satu masalah utama di Windows yang paling sering Anda temukan adalah virus dan spyware. Dari tahun ke tahun permasalahan ini bukan semakin mengecil tetapi malah semakin membesar. Ini semua terjadi karena banyak lubang keamanan di Windows yang bisa dieksploitasi oleh orang-orang yang tidak bertanggungjawab.
Linux diturunkan dari sistem operasi Unix yang memiliki tingkat sekuriti lebih kuat. Itu sebabnya tidak ada banyak virus di Linux dan kalaupun ada tidak bisa berkembang biak dengan pesat dan biasanya tidak mampu membawa kerusakan yang besar.
Sekalipun tidak sepenting di Windows, Anda tetap bisa menemukan program-program anti virus di Linux, seperti ClamAV dan F-Prot. PCLinux telah menyediakan anti virus ClamAV yang bisa ditemukan pada menu Start > Applications > FileTools > KlamAV.
3. Spyware
Spyware adalah suatu masalah yang cukup umum di dunia Windows. Biasanya program spyware mengamati, mengumpulkan dan mengirimkan data Anda ke suatu server. Untuk hal yang lebih positif, program ini biasanya dipergunakan untuk keperluan marketing. Sayangnya, ada juga yang berniat buruk yaitu dengan mencuri identitas, kartu kredit, dan tindakan negatif lainnya.
Posted in: linuxSaturday, December 13, 2008

Assalmu'alaikum
Selamat datang para pengunjung blog ini,
sebelumnya mohon ma'af bila masih belum ada fasilitas-fasilitas dalam blog ini karena blog ini baru saja di buat.
jadi, untuk melihat ada apa saja dalam blog ini, selalu kunjungi blog ini pada setiap saat!
atas perhatiannya diucapkan banyak terima kasih
wassalamu'alikum
Posted in: aviev

1:48 AM
aviev
